dimanche 1 février 2009

Le « pourquoi » du changement

Nous avons radicalement altérés notre concept de projet original au cours de la semaine dernière. Ce changement débuta par des complications de l’intégration de la manette Wiimote au logiciel Virtools. Nos multiples insuccès face à cette technologie mêlés à notre manque d’expertise en la matière nous ont fait réviser les contrôles possibles du jeu. Ce changement dans les contrôles a mené à l’élaboration de mini-jeux additionnels pour compléter quelque peu l’expérience du joueur. Suite à une rencontre avec notre conseiller technique Vincent Blanchard durant laquelle nous lui avons présenté notre révision de concept, nous avons réalisés que notre nouvelle orientation n’était pas intéressante et ne tirait pas profit de la technologie de l’écran à 180 degrés. Il nous a également dis que le style de jeu de tir à la première personne a été vu maintes et maintes fois dans les dernières années et que les joueurs s’attendent à une expérience beaucoup plus léchée visuellement et extrêmement précise au niveau des contrôles pour ces types de jeu. Il nous a alors conseillé d’élaborer immédiatement un nouveau concept qui mettrait en place une mécanique de jeu simple mais efficace puisque nous n’avions pas encore commencé à programmer. Nous sommes donc retournés à l’étape de conceptualisation et Le Graviton fût alors créé.

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