mardi 10 février 2009

Le GRAVITRON

Nous avons réorienté le projet et par le fait même changé de BLOG... Pour voir la suite de l'évolution du projet, rendez vous sur  www.gravitronmi06.blogspot.com 

dimanche 1 février 2009

Le « pourquoi » du changement

Nous avons radicalement altérés notre concept de projet original au cours de la semaine dernière. Ce changement débuta par des complications de l’intégration de la manette Wiimote au logiciel Virtools. Nos multiples insuccès face à cette technologie mêlés à notre manque d’expertise en la matière nous ont fait réviser les contrôles possibles du jeu. Ce changement dans les contrôles a mené à l’élaboration de mini-jeux additionnels pour compléter quelque peu l’expérience du joueur. Suite à une rencontre avec notre conseiller technique Vincent Blanchard durant laquelle nous lui avons présenté notre révision de concept, nous avons réalisés que notre nouvelle orientation n’était pas intéressante et ne tirait pas profit de la technologie de l’écran à 180 degrés. Il nous a également dis que le style de jeu de tir à la première personne a été vu maintes et maintes fois dans les dernières années et que les joueurs s’attendent à une expérience beaucoup plus léchée visuellement et extrêmement précise au niveau des contrôles pour ces types de jeu. Il nous a alors conseillé d’élaborer immédiatement un nouveau concept qui mettrait en place une mécanique de jeu simple mais efficace puisque nous n’avions pas encore commencé à programmer. Nous sommes donc retournés à l’étape de conceptualisation et Le Graviton fût alors créé.

mardi 27 janvier 2009

Wii non peut-être

Nous avons aujourd'hui décidé de reléguer les contrôles avec la Wiimote dans les éléments de luxe du projet. Nous avons retravaillé le scénario pour amener le joueur dans une expérience plus narrative.

mardi 20 janvier 2009

Fonctionnement Wiimote dans Virtools avec le BuildingBlock Wiitools, suite

Je crois que je peux qualifier le premier essaie de non concluant. On avait l'air de deux débutant dans le local de production. Nous avons des problèmes avec la détection de la Wiimote avec le bluetooth de l'ordinateur. Nous avons essayer le BB Wiitools et nous avons constaté qu'il n'y avait aucune détection qui se faisait. Nous allons acheter une clé bluetooth qui vient avec le logiciel Bleusoleil. J'ai tenter de l'installer et la première version qu'on a installer à corrompu mon bluetooth et le second n'est qu'une version d'essai de 15jours. Alors il faut absolument que je trouve ce logiciel pour permette une saine communication de la manette. Nous allons poursuivre nos tests demain avant la réunion de stage de la semaine.

Fonctionnement Wiimote dans Virtools avec le BuildingBlock Wiitools

Nous avons mis la main sur le fameux BB qui permet de communiquer avec la manette Wiimote. Nous avons eu quelques que problèmes organisationnels pour se mettre en place aujourd'hui, mais nous allons procéder aux premiers tests en après-midi. Si ça augure bien, nous allons laisser tomber l'aide de l'étudiante en deuxième année pour la stratégie d'intégration en Max/MSP / Virtools. Toute la documentation que j'ai trouvé laisse croire que c'est facile. J'ai bien hâte de voir la série de réglage à faire pour faire fonctionner le système de détection de l'infrarouge.

Nous allons suivre les étapes sur ce site pour installer le BB de Wiitools dans Virtools.

http://www.crescentvideo.co.jp/virtools/wikiEn/index.php/Technical_Samples:Wiimote

vendredi 16 janvier 2009

Piste fonctionnement Wiimote / 2

Comme on m'a déjà dit qu'il ne fallait pas mettre tous ses œufs dans le même panier, alors j'ai fait une autre petite recherche. Cette fois-ci c'est pour un collaborateur au seins du baccalauréat. Les étudiant(e)s en médias interactifs de deuxième année, dans le cadre du cours de synthèse sonore. Ils ont utilisés la Wiimote à l'intérieur du logiciel Max/MSP en utilisant le "Open Sound Control protocol (OSC)". C'est un protocole qui permet de transmettre des données entre les deux logiciels. C'est l'équivalent du protocole MIDI.

Sur ce, j'ai approché une étudiante et on doit se rencontrer en début de semaine pour discuter de la "recette" à appliquer pour une détection de la Wiimote. L'autre option n'est pas laissée pour autant. Nous avons deux façons de faire pour le moment. Il y a une 3e façon, il s'agit d'un BB qui permet la gestion de la Wiimote dans Virtools. Pour cette méthode, je dois parler avec Louis-Félix, chargé de cours du cours de Virtools.

jeudi 15 janvier 2009

Piste de fonctionnement Wiimote

J'ai passé une bonne partie de la journée à travailler sur la veille technologique. J'ai surtout mis l'accent sur la recherche de la Wiimote. J'ai tenté de mettre la main sur le BB de la wii et ça n'a pas été très très concluant comme recherche.

J'ai trouvé par contre une autre façon de faire. Cette manière de faire nécessite un autre logiciel en arrière plan. Il s'agit du logiciel GlovePie. Celui-ci prend les données de la Wiimote et les envois au même titre que les données de la souris. Cette manière de procéder permet en quelque sorte de convertir les valeurs de la Wiimote et de les convertir comme si elles appartenaient à un Joystick. Dans Virtools, le BB [Joystick waiter] permet de récupérer les valeurs et de les interpréter comme bon nous semble dans Virtools. Pour le moment je crois que c'est la manière la plus simple que j'ai trouver. Reste à tester le tout et voir si c'est aussi facile que le site l'indique. La porte est quand même ouverte pour une autre façon de procéder, mais une chose qui est sur c'est que je risque de revoir à la baisse tout l'échéancier de production.

Voici la vidéo de l'exemple et le lien de l'article : http://cb.nowan.net/blog/tag/virtools/

Signature graphique

Alors voilà, après avoir fait une première entête au site, j'ai décidé de tout refaire. Alors j'ai créer les deux identités graphique. La première il s'agit du logo de la base de recherche Inoxi Indis. La seconde identité est celle de la fédération des nations alliées

Logo 1 :


Logo 2 :

mardi 13 janvier 2009

Dernière journée de pré-production

Nous avons rencontré Vincent pour lui parler de notre projet. Effectivement ça s'annonce un peu comme je l'avais appréhendé au départ. On sait embarqué dans quelque chose d'énorme. Sauf qu'on ne va pas abandonner pour autant le projet sur sa forme présente. Nous allons quand même le développer, sauf en ayant un oeil plus ouvert aux solutions de rechange si jamais le jeu nous plante dans les mains. La partie recherche risque d'être affecté, advenant le cas où on serait dans l'obligation de mettre un terme à la détection de la Wiimote ou encore à la détection des mouvements du joueur. On est d'accord sur un point, on a énormément de travail en recherche et développement!!! L'important c'est qu'on est conscient que la tâche sera très lourde et très exigeante en énergie. Pour le reste de notre journée, nous avons poussé notre recherche de comparable et fusionner nos parties respectives. Demain c'est le grand jour!!! ça passe ou ça casse!

lundi 12 janvier 2009

Évolution du cahier de production

Charles et moi, nous avons pratiquement terminé le cahier de production. Plus que ça va, plus que je m'aperçois que c'est vraiment un gros projet. On estime qu'on a de bonne pour que notre projet soit accepté ce mercredi lors de la rencontre pour les stages. J'ai reçu un courriel de la part du cégep de maisonneuve, au sujet de ma demande de stagiaire collégial pour nous aider sur notre projet pour la partie 3D. Je vais communiquer avec la personne demain à savoir les détails d'une possible entente. Ça serait vraiment intéressant de pouvoir avoir un 3e membre dans l'équipe. Encore plus sur le côté de la production des éléments 3D. Si il y a personne qui s'ajoute à l'équipe, je crois que je vais devoir magasiner des modèles 3D et acheter notre personnage principal et nos armes. C'est probablement l'élément qui me fait le plus peur pour le moment : Le rendu final du graphisme. Pour que notre jeu sois vraiment immersif, il doit être d'une bonne qualité graphique dès le départ. Ça fait partie des diverses parties à analyser pendant les jours suivant l'approbation du projet!

Inoxi Indis, point central de la résistance aux Toïds

La base Inoxi Indis, point central de la résistance aux Toïds. Ces insectes géants très agressifs ayant apparemment comme seul but d’anéantir toute source de vie humaine.
Vous êtes Zade Laslow, dernier survivant d’une équipe d’élite chargée de défendre la base. Armé seulement de votre fidèle mitraillette, vous devrez défendre votre rempart face à d’incessantes vagues de Toïds jusqu’à ce que les renforts viennent vous sortir de là.


Voilà le projet de stage que deux étudiants en communication médias interactifs pour la session Hiver2009. Nous allons utiliser ce blog pour y laisser une trace de notre démarche de production. À chaque journée nous allons prendre un peu de temps pour expliquer l'évolution du projet.