skip to main
|
skip to sidebar
mardi 27 janvier 2009
Wii non peut-être
Nous avons aujourd'hui décidé de reléguer les contrôles avec la Wiimote dans les éléments de luxe du projet. Nous avons retravaillé le scénario pour amener le joueur dans une expérience plus narrative.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Article plus récent
Article plus ancien
Accueil
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Libellés
Compte rendu de travail
Contrôle du joueur
design 2D
Détection
Document de production
échec de test
HCI
Infrarouge
Interface
Introduction
logo
Problèmes anticipés
Stage
Synopsis
Visuel graphique
Wiimote
Membres
Archives du blog
▼
2009
(11)
►
février
(2)
▼
janvier
(9)
Wii non peut-être
Fonctionnement Wiimote dans Virtools avec le Build...
Fonctionnement Wiimote dans Virtools avec le Build...
Piste fonctionnement Wiimote / 2
Piste de fonctionnement Wiimote
Signature graphique
Dernière journée de pré-production
Évolution du cahier de production
Inoxi Indis, point central de la résistance aux Toïds
Contributeurs
NoMaDsOuL
Yannick Charles
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire